E sicuramente uno dei giochi più commentati, ed anche dissacrati del 2010, tanto da vincere il premio di gioco delusione del 2010, premio meritato? Secondo me no, e vi spiego perchèTRAMA
Il gioco ci butta subito, nel pieno degli eventi senza nessun preambolo ad esclusione, del significativo discorso iniziale di Vanille, all'inizio non capiremo molto, il nostro punto di vista cambierà continuamente inquadrano prima uno poi l'altro personaggio, in totale 6 tutti con una propria storia, personale, quindi dimenticatevi gli anonimi Irvine, Vaan, ecc...
A fare il punto della storia ci saranno dei flashback ben posizionati tra un capitolo e l'altro della trama e che narrano appunto i fatidici 13 giorni che precedono gli avvenimenti descritti nel gioco.
Cosa fondamentale in questo capitolo ogni protagonista ha una propria personalità, tanto che tutti e 6 risultano molto credibili, inoltre ognuno di loro ha un proprio progresso personale, esemplare la storia di Hope uno dei personaggi che più mi ha colpito.
Perde un pò di terreno la trama, molto ben congegnata, ma con una regia che tende a narrare solo dal punto di vista diretto dei protagonisti (ciò può essere considerato anche un pregio), lasciando gli approfondimenti a delle schede riepilogative che spiegano nel dettaglio ogni elemento della mitologia studiata per questo capitolo, molto curata tra l'altro.
Pecca per un'eccessiva zuccherosità (forse complice anche my hands di sottofondo) il finale, che sarebbe stato meglio non concluderlo in maniera così sbrigativa, ma è l'unica macchia presente su una storyline fatta decisamente bene e molto meno anonima del plot narrativo del XII capitolo.
AMBIENTAZIONE-STILE GRAFICO
Sotto questo punto di vista lo ritengo uno dei migliori capitoli in assoluto su PS3 e della saga, le ambientazioni sono tutte molto belle ed evocative, ben create e caratterizzate, l'una molto differente tra l'altra, in pratica il team conferma quanto è capace dopo le bellezze fatte vedere con FFX.
Inoltre ogni location è caratterizzata da un colore predominante che va a influire anche sul sistema di illuminazione uno dei più curati mai visti in un videogioco, infatti gli stessi colori dell'ambiente influenzano l'illuminazione circostante e quindi anche le scale cromatiche dei protagonisti!
I filmati soprattutto su un televisore in HD sono impressionanti, praticamente da cinema di animazione, inoltre anche fuori dalle scene in CG, i protagonisti godo di animazioni facciali di altissimo livello.
A livello puramente tecnico il gioco non è nulla di eccezzionale con molte texture piatte e alcuni elementi (erba e cespugli) bidimensionali, ma l'impatto visivo rimane eccezionale grazie al grande lavoro fatto dal punto di vista artistico.
GAMEPLAY
Per quanto riquarda il gamplay prendo in prestito qualche stralcio dalle mie impressioni:
Altro non si tratta che del caro vecchio ATB (Active Time Battle System) ma riproposto in modo totalmente rinnovato, infatti già dalle prime battute di gioco potremmo eseguire ben due azioni per turno, scegliendole o automaticamente o manutalmente.
Le mosse effettuabili saranno divise per abilità e tecniche; le abilità saranno quelle usate più comunemente in battaglia, e comprenderanno dall'elementare mossa di attacco alle varie magie; invece le tecniche consumano dei cosiddetti Punti Tecnici, e comprenderanno tecniche come Scan e le Evocazioni.
Nei combattimenti poi sarà possibile eseguire delle azioni anticipate premendo triangolo od annularle nei casi di emergenza con tondo, il battle sistem si rivela così dinamico e pieno si sfaccettature; sarà possibile controllare solo il leader della squadra, mentre gli altri membri verranno controllati tramite IA automatica ed il sistema Optimum, a primo acchito questa potrà sembrare una limitazione, ma dato l'estrema velocità dei combattimenti è stata la scelta migliore ed evita confusione nel giocatore facendolo concentrare meglio sullo scontro in atto.
L'optimum non sarà subito disponibile (come anche il sistema di sviluppo) ma lo sarà solo dopo qualche ora di gioco, esso permetterà di impostare vari ruoli per i personaggi, cambiandoli in tempo reale durante il combattimento, sarà possibile ad esempio impostare fino a 6 combinazioni diverse e sceglierle a seconda delle esigenze in battaglia.
I ruoli sono Attaccante (si concentra sul nemico con attacchi fisici e magie non elementali), l'Occultista (attacca il nemico con magie elementali), il Terapeuta (cura i compagni di squadra), il Sinergista (attiva status positivi sugli alleati), il Sabotatore (attiva status negativi sugli avversari) e la Sentinella (assorbe gli attacchi nemici proteggendo la squadra), come se non bastasse ogni personaggio ha un predisposizione diversa ad ognuno di questi ruoli, rendendoli quindi unici :).
Si passa quindi al sistema di sviluppo il Cristallium; esso è simile alla sferografia di FFX ma allo stesso tempo profondamente diversa, ogni personaggio ha un suo cristallium totalmente isolato da quello degli altri personaggi e diverso, inoltre ogni personaggio avrà un Cristallium ha parte per ogni ruolo che potrà usare in battaglia, ciò comporta l'unicità dei vari personaggi e la loro reale predispoziozione a determinati ruoli che per altri, alcuni ad esempio non potranno mai diventare eccellenti occultisti perchè nel loro Cristallium non sono presenti le magie più potenti.
Le invocazioni sono state rinnovate, rese più utili ma nemmeno esageratamente forti, sarà possibile evocarle tramite il menù tecniche solo dopo averle sconfitte e ad ogni personaggio è associato un'unica evocazione per un totale di 6 evocazioni.
Riassumo dicendo che il gamplay è uno dei più bilanciati e meglio riusciti della saga, con il solo difetto che come in tutti i FF, gli scontri più impegnativi non sono mai quelli col boss, anzi!
Per il resto mi dispiace per l'assenza di un vero e proprio minigioco che facesse da "gioco nel gioco", escludendo le missioni di caccia e la caccia al tesoro, ricordate i giochi di carte di FFVIII, FIX e del Blitzball in FFX? questo è decisamente un peccato.
COLONNA SONORA
Masashi hamauzu non fa assolutamente rimpiangere l'assenza del geniale Uematsu nel XIII capitolo, di certo non raggiunge le vette di eccellenza del predecessore, ma la colonna sonora è studiata benissimo ed ogni location ha una theme azzeccata, stupende anche la battle theme, la boss theme, e fra tutte il tema musicale della pianura impronunciabile XD (archliyte più o meno :P)
CONCLUSIONE E NOTE
Il XIII capitolo è un taglio rispetto ai classici per PS1, ma già dai tempi di FFX che Square aveva chiarito questa intenzione, in questo capitolo infatti il team che lavorò a FFX da conferma, di realizzare una buona trama, delle ambientazioni da sogno e dei combattimenti divertenti e dinamici come mai si erano visti nella serie, da provare sicuramente, ai puristi dei gdr di vecchia scuola potrebbe non piacere, ma chi si è goduto al massimo FFX, non vedo perchè se lo debba lasciar scappare ;)
dai mesi precedenti all'uscita del gioco in rete, leggevo sempre la solita ave maria dei criticoni, ora la commento punto per punto:
- Niente città: le città in realtà ci sono, visto che fanno parte della storia, semplicemente o non sono liberamente frequentabili per via di elementi dovuti alla trama, o sempre per via della trama sono citta abbandonate, a questo proposito è bellissima oerba.In FFX le città c'erano: ma fatemi li piacer, Besaid era una piazza, e la Metropoli Luka aveva tre zone esplorabili, in confronto quelle di FFXIII sono enormi
- niente NPC: falso ce ne sono, ma pochi ed inutili come in quasi tutta la serie
- niente negozi: i negozi ci sono, per scelta di gamplay, non potendo visitare liberamente le città, sono stati messi nei save point, scelta azzeccata a mio modo di vedere.
- niente missioni secondarie: falso, ce ne sono eccome: le prove del titano, caccia al tesoro, le missioni dei l'cie e zone facoltative, ricordo che FFIV è ricordato per la bellissima trama non certo per le missioni secondarie, praticamente assenti.
- è action: al massimo per esagerazione potrebbe essere considerato action/gdr, ma il gioco rientra a pieno titolo tra i JRPG, gli action son ben diversi, chi ha fatto queste affermazioni, dovrebbe farsi un'attimino di cultura videoludica.
- troppo lineare vai solo a diritto: vero nel gioco fino all'11° capitolo, da lì in poi puoi andare dove ti pare (zone extra incluse), strano che ai tempi nessuno si lamentò della linerità di FFX, che ha pure delle mappe esageratamente semplici, persino rispetto a FFXIII
- sistema di combattimento ridicolo, basta spammare X: falso, anzi è il BS della saga in cui si usano più tasti, inoltre l'auto battle non inserisce mai, alcuni comandi vitali per i combattimenti più avanzati
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